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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。, F3 e3 k4 S8 n! z

0 G3 M. x$ F$ c+ ]! Q$ t' \$ d21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
5 L1 y2 f  @# L8 c3 F5 e7 `3 u2 l; g  `4 ~2 p$ D* ^: b! d, E
21点怎么玩0 ]. i% v2 L- a! ~8 m% N% I
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。2 N+ j$ q! ^" _- c/ b

# k4 h. l9 [3 b; {: g这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
1 Z7 Q7 L" T- C5 _3 ^. T3 ^. P" I3 U! `# u( i" f
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:! ?( K" t' V7 f! v

, V) ?; M: q0 r/ Q$ K' C● 拿一张牌(Hit)
* l# ]3 W" I7 H2 D, ~' h0 u6 E. \0 A1 b
● 结束拿牌(Stand)
+ ?% \8 S2 ^  D; G' s
- `6 i/ u& ?) w● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
. Q8 K6 B0 `% z1 c/ n+ B
' B% u- c, r6 H+ t5 y6 x6 j/ A● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)+ M  \" e4 Q. |
1 l1 b0 l$ [, V
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
3 h! z  G1 f+ W) U- s& |% ^5 P  v2 P+ W9 N
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。/ f4 l  s5 I/ k8 h" Z% {
, L6 x( m5 H/ a
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
& X  {5 V1 e/ }
# ^5 a( a) s$ }! @' G) ^2 Q, |& e当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。% K$ q( |! X! y, _5 b
9 V! Q( I; K; q6 F' K
高端赌徒如何要牌8 T. S, Q7 U: H/ W, t$ E0 _  G4 M
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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21点好玩吗?.......
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。& m& q( O) B- w' \
. @& q4 R% v7 t, S
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
( z; _9 @' _) |: a1 i9 h
6 @6 A6 m3 r) a6 ?仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。6 F$ K5 u; N; [( L: m* M- `

1 o2 p/ Y/ J3 z4 S" h( a为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。; v4 g: k, R" Y3 M
! ^6 j5 r- }! i8 _: W* q2 i
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:' {: l- c8 t0 a! |% ~, J
% u0 f; n- J) W0 o/ E
F(H16) = 8/13 = 0.61538
- w+ L- r4 j6 j- b7 [/ P& R* |- y: `9 }* ]
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:$ Q) z2 s' m! H

8 g4 I. n7 G, p. Q& m* U$ ?% xF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580* I- k2 `0 m# k5 J: J8 ~
+ b3 M$ G6 O, |& X
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。% w- S) c1 a" ^3 Z2 Z2 m) P

, G/ y. t2 T# ^0 a那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
9 c- @8 R; e; b4 X1 p: |& [2 v2 @7 _/ _8 {+ z1 i
玩家没爆但是庄家爆牌  T& c  }! ?9 ^1 N  m
( O% u8 v- |* I" L0 A2 j7 U& k* L
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
5 c, I) N9 c& I6 c爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。5 J7 r2 `9 O, @* }- Q

7 e/ w9 u4 ]. [3 k. J如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:* {8 |9 [" I8 T: g+ e

! S' S* v0 {, V7 eG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
: [- |- K& ?( S& O5 ~
9 u) q* f8 q: I/ K类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:9 W+ L0 E: Y: i' Y8 L) L

$ M, b0 h' L4 `, h5 G1 o玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
( g8 @+ K- M+ Z5 }* S$ R! T" B$ V/ T! j% D* H1 Z
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点! P, ?' `1 Y3 S2 L$ J
+ L% y" `* z5 f' w  P. K7 t3 F
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点- a8 \; H5 Z/ z3 o

+ [0 ^& L& H: \( B; E- X. W  O玩家拿到18点,庄家拿到17点; v& t! q6 C4 V' B
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
' c* o7 n; f% ^! A
2 e  K) Z* ?% p0 C5 SP4 = G(H8)×G(17)( i" x. j; t* q1 _# i# t0 `" E

% B2 k3 p7 u$ d) c同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:( L6 F& c! Y7 M9 F" Q: |" k5 H
/ h+ E0 ^0 @' _% H, S+ @7 m" L5 C
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958% I" Q6 Z) s* I# S+ s1 `9 h& r6 |
( O6 ^+ _# ^8 B' c8 A1 A
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831, m" w& m) D9 a( F6 O, N. ?' b
5 d: ?9 Q3 W$ k2 O( \' E+ J+ s. j0 T0 H
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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