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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
" T( |& N* ]7 Y) N9 h6 }9 ^
第一章:简介
, W5 x" i6 a) b& @0 \- L  o+ m' ~Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: $ g$ g4 R- E2 T! x9 [! b
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: ; c+ R4 e8 U' b  K6 W7 e
   输秀总数       0   E3 @# q- C0 R  O
输赢比 = ─────── = ───── = 0
) p! q% r# X' O: @/ x   赢秀总数     赢秀总数
7 |4 \( f- v$ H6 M4 R# t, _第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 : `2 w9 A  q  e$ U/ P( A0 }
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
& x, _4 G$ f$ R. I( q《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 " a5 V! ~. b# k2 @
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
9 Y9 k" h2 \6 H9 v3 T6 }$ r本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 . R) t5 G) B* A- a$ s' O1 g

8 n; c8 s" f! P6 o第二章:本金管理 $ _" w/ s4 ?. m. \+ J/ d- g! ]
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 1 A  D$ ?% _+ D; d' t
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
& o7 E- w; F$ S; I1 1 1 1
9 k$ t/ J$ c* [7 _6 C4 Z2 Z2 1 0 2 6 `, X9 U7 k( y
3 1 1 3
6 k9 f8 w) s7 {, d8 e; r' ]6 s  J4 1 0 4
% k* j2 G5 B$ X. x5 2 2 6 / e. X! J' P1 T7 Y3 t* q" B+ k
6 2 0 8 , m) u+ L$ w( M* u
7 3 1 11 ) C+ B, z+ `/ t9 F2 A! p% v7 L
8 4 1 15   H- y* `& Z6 v3 U8 [
9 5 0 20
0 P$ t# K* n8 q6 j5 F2 q! T10 7 1 27
) ^  n: s( j; G3 F11 9 0 36 3 [# ~8 E+ C6 T/ ^  j& x
12 12 0 48 9 s" o* s/ ^. Y
13 16 0 64 1 P  [& y0 ^/ i# B& z! {4 `
14 21 -1 85
% G7 n3 e4 ?6 e7 O7 x. W" ?15 28 -1 113 5 Q( [0 y: {" B2 S* m8 k4 `! w
16 38 1 151 $ ^  j  \" u9 g' K1 x' s6 M
17 50 -1 201
+ L3 H) K( u, ~) k1 n) r18 67 0 268
% Q' n4 W- R9 U% U8 u$ T' b19 90 2 358
7 O4 G2 A# \  l" b: Z7 D3 i! Q. d20 120 2 478
% F( V7 T( e( O" g" Z; q21 159 -1 637
5 b( k( f8 e3 ?22 212 -1 849 0 y: s# Z. f# y$ S
23 283 0 1132
) l9 {- q; |7 J# m# }: o* ~. i24 375 -7 1507 2 F# v, ~9 N+ `5 C2 E" T
25 493 -28 2000 # A/ j. Q: |" j
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
0 X3 k' a( O& n7 B此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
9 e# F" k" m2 f# H* U* Z第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 9 Q, _$ v: Z$ o; o
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
; H! M( v+ @8 a, a% _该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 ) b8 F1 V9 C7 j2 R

$ z/ B9 s2 Q) H ; I, C' Y) q# g! ?  e4 P

& I( C. F3 `# z+ t. c 8 Z# A9 z% y* S
2 \+ P0 G, c  a

# A9 N! t' L" q6 h
1 `' Q; }0 Y' m* C
! V5 M$ _: R1 e4 C, d  v+ {
; F, g  S! [' e/ t3 A0 d+ ]0 z
& q" o, D' B( n$ q5 q6 T# q第三章:赌项选择
. G" \5 U" O- g& |3 m所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 / T0 i( \. [6 _7 }/ d" _5 B& g; g6 z' g
一, 注往何处押? 9 x0 M9 Y4 U9 X9 t
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 5 e! s- x2 c) j: x! u
二, 何时下注? 2 ?7 L2 K) t9 s( t
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
4 t" C, B7 K& ^9 `$ Q4 q第一部分:如何打不含停押信号的牌?
5 t& h$ L* q' X  }) q9 ?, l牌例一:
( J% o# x$ A/ ^; u& e' f3 VBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
/ W" X* u8 s& p' n% r 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
  p5 S! F0 k+ b% ]0 @9 Q. O    1    B     -1   Y* i: S. m/ Z
    2    B     -1
0 O  l; p+ J9 {: Z! {    3    P    +1                 
, J$ Q3 J( O4 I% e4 O    4    B     -2
, A+ P% x  E. _2 j) z, X! w* V    5    P    +1     
! M- R& b* y2 p* Z; X( X    6    P    +2                                         4                            0
# t6 U$ t- s9 L    . w% V% n* B& X# g& Q+ F
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
- Q* ~. K3 f) s4 o  / C4 J" o/ K# w+ h+ R4 m. p8 Z
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 * ?- f- N" l1 P9 Q
  & R  G0 N( Q! h2 c) _' C7 z
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
6 \9 O; Y! W, x4 ~0 G( @% g第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
, j- A8 i1 [( I$ \$ k( V 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额            _5 A- ~* T5 Z. y+ L/ g
    7  B    -1 - H( @6 F7 L  N
    8  P           +1   2   0   
9 q: a3 r7 ]# v$ z第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
8 g/ v6 m' O9 Q5 @' X第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 - U, ~+ ?) Q+ j1 B2 ~3 L+ Q' ?& V
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
- N$ X5 d4 {! J8 v                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 % o- l. L' l: d/ F- a& o8 V) M
    9       B      -1
; ^  v1 C/ o$ m1 E   10    P   +1      2       0 7 e& c2 g2 c1 ^, T2 k
这两手打法与第七,八手相同。
  s; \# y& N0 T9 K: |  {    11    B      -1 & R1 Q8 v. R6 S( Y# S
    12    B      -1 % i" B" c0 g" d$ c( V; j, i) @
    13    B      -1
1 J+ N0 h7 _, e3 o. }    14    P   +1
& \. I0 r' |/ s4 F  ?    15    P   +2      4      0
3 r. C4 `9 g/ ?7 n* F第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
0 J! T# j9 H- f. s' S8 p. g$ e  R  
2 ~) C4 D) |: l! X  L6 U4 \第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
% Q" _% ?: o7 i6 G  
# I/ p, a' x3 {; w. i第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
* V. ]. p: I& z0 P3 s& S3 {+ i第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 ; `: n% I0 {5 m5 I
16  P    +1      1     1 - D/ ~4 p7 y" K5 D+ X3 {
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 ) K' m) J/ T' u5 u% i
17  P    +1      1        1
; u' b2 s( X) ?: q与第十六手牌相同。
& O+ U6 n$ z6 B18  B      -1
; x. T  B* r9 I- `; y19  P    +1      2      0
1 p# p/ j. t' c$ o; p( g" l与第七,八手牌相同。
0 `1 {5 S2 W$ k' Y* r9 m" |20  B      -1 9 e0 u2 I, p7 y. a" }/ Q
21  B      -1 : M4 V% \: `" D* L
22  B      -1
( B- k: C( j  c% l23  P    +1
4 E8 h# }( u' r) h  W24  B      -2 & Z% V( k1 C0 V& p1 C+ x# t2 ~1 q
25  P    +2 / ]0 f4 y9 [1 C+ t- V& a$ \
26  B      -4
; f# F3 ]% e, }27  P    +2
! k! _! x9 F" p5 i& j28  P    +4      6      0 2 S$ {0 @4 _, v( x2 [) X
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
7 N0 \/ `) G0 |, Z3 `  }$ f. k3 A4 B  ) {- C1 E. {9 v2 g
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
4 V" Y6 e  R9 F6 K! l) T8 J  ) D, J/ V% Q5 P1 {' w
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
, Y9 T, y8 K) K2 d5 f. f" q第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而   ^# I. T0 P! [- K8 A$ B& o
( H; E1 Y. b, n0 p# d1 Y% _

0 ?. n1 W" I# t0 v) f( R
avatar
43#
挺复杂的。。。。
avatar
42#
看看是什么?..
avatar
41#
看看是什么?
5 s7 y1 @. q* S8 k( N, R7 Z。。。。。。。。。。。。。。
avatar
40#
好复杂啊:sleepy:
avatar
39#
多一些分享多一些收获
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此帖子重复:lol
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37#
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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看不懂,可能资料不全
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34#
轻轻松松打败庄家,按我的计划
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33#
多一些分享多一些收获
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32#
学习一下下!
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31#
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
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30#
复杂。看的头晕
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29#
回复 1# hxh000 : {- O$ B$ `6 Q3 F2 e2 V2 M

* W9 n- e$ N4 m( b& d; I4 E看不懂
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28#
方法不错哈   支持下:lol
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