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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
( A+ F& d" c! y5 Q: d
第一章:简介
6 ^+ F* D0 i" m- Y# i+ eSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: : Y. A4 X/ X6 V" D0 b; p
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
( B$ G3 e' c/ {   输秀总数       0
  h8 y- A/ }1 r. {1 _输赢比 = ─────── = ───── = 0
1 |9 Y/ N- c% ]$ Q" w; e9 L   赢秀总数     赢秀总数 1 o, P( B! T$ L
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 9 Q8 |# \/ ~; t% h/ a" x
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 - C" V% n4 Y9 e( {5 L+ Q# b
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 * `( e6 f+ i7 U
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
. Y: f) E, G/ t1 J# d7 p6 n: E8 ~本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
& c8 B& Y- z, \  S3 l
# g* }/ E, o5 _& G第二章:本金管理
* e6 [: k/ P! Y5 b5 ?+ g4 d8 P在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
% s4 r1 H9 s0 m& G追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 8 |- q) O; W  u3 u  a* q: M1 m
1 1 1 1
) i/ E1 v0 j) G* S' P& t6 \0 X2 1 0 2
3 u! y9 j1 y$ ^) d2 o# x3 1 1 3
/ F  k1 Z. w6 N$ J" e4 1 0 4 ' H' p3 ^3 q1 N5 f6 Q: x
5 2 2 6 + d. j9 d6 i  G8 n* H& Q
6 2 0 8 9 {% A1 g. H8 x+ r: g. }( Q
7 3 1 11 1 o% D/ ]$ W3 {/ E) A1 Q
8 4 1 15 1 R7 b+ L" w! [. V( \# a" P
9 5 0 20
, |+ l- q. B  [- {+ l! w* s: k10 7 1 27
2 C- F1 _1 }) W+ q& h" t11 9 0 36 ( {7 d4 _/ h- i$ P- |6 Q, C
12 12 0 48 1 b) Y" g0 E7 v  J3 o0 @; e3 K% e
13 16 0 64 8 p5 i' [5 F. F6 b4 L, h
14 21 -1 85 & S5 i( ^9 U( o" ~: }
15 28 -1 113
7 ^5 Q3 c0 G; y8 D" a' Q3 O16 38 1 151 ) Q8 M3 n" s( [$ R- W5 q
17 50 -1 201 8 U5 b% O1 j7 U5 i* z* w# l
18 67 0 268
  E3 S0 i9 P8 n* f! x* B$ {. t19 90 2 358 % Y1 ?9 z* n, b! @. p6 d7 M
20 120 2 478
: ?$ \1 G4 Y: Z) I4 J  N+ J21 159 -1 637
$ k5 R, b- a9 U6 G. J  _. |7 e9 l22 212 -1 849
& C  ~6 H3 @4 y: D/ u+ ~23 283 0 1132
( c/ C9 v; e9 e24 375 -7 1507 + e: B  m6 f( }% |1 O. ^
25 493 -28 2000 / G8 Q; `' ~- o& j; T) w; e" F  l
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 ) ?: T; T8 @7 J) |* N
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 $ K/ _  \( O* Q( W9 f& X
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 , N0 E$ A/ m4 ~3 p+ O$ p
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
, s; @+ E( _0 O# \9 E6 \该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
' l. f0 J8 t8 j" e- B$ f
+ j6 \8 Z5 y" \8 X  q
& @0 s" Z7 e% u+ `- [4 ~ 5 {9 |# H' `) g/ o: V

' c8 d% |4 M. ~7 q" t- J
2 j) z. C; Q7 O) o6 S7 ?9 G   U/ A7 k' I/ N) K  P/ J2 W

& Q4 @" v. x, q% z" x 6 v1 n; ^$ T5 j
) W' c/ Q* X+ g  p$ C; e

) [2 o* y" S' d) x: ^第三章:赌项选择
7 y& s" Q1 o  p  m% y0 \% ]所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
+ ]# u) n) C. L4 R9 s一, 注往何处押?
9 R6 f. K# F" P  _9 @在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 ( l: w! @: h8 G; \% E" n$ |
二, 何时下注? ; c# e3 Y9 E$ \
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
: j& i. G) h! F" }# p; _第一部分:如何打不含停押信号的牌?
% z) D' Y4 A6 @- d- a. |2 h牌例一: 9 j& h) k: X' y0 v3 B4 W
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
4 o, i& o; A2 X$ r; Y- c& V( V! X) J 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
6 k; X1 {/ [9 q5 X3 _1 s    1    B     -1 , \5 i* z3 {) i0 K# H
    2    B     -1 ' p- V* V, r+ R0 \
    3    P    +1                 # B  {; m6 T1 B
    4    B     -2 " {/ W" k5 v1 L3 G" ^1 C9 W
    5    P    +1     
2 a9 I- d; O5 @9 u6 \; T/ i4 u& g    6    P    +2                                         4                            0
, t# J! Y# p6 q$ z. \1 }8 ^) G$ a   
6 o' N% J" C( A5 c+ s1 t( C- n第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  ( `: o, i+ S1 X) G# x+ _# _9 T
  
) x- ^* M: I# E. w( y- H. K第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 , U& `9 O  l9 ^" k6 G0 f0 X, l
  # H& c2 ^2 F$ H" N
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
$ U3 p& {" x9 |第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
& S% E5 C1 b! b" w. S 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
; ^' r" f2 J7 E( ]" i- ]1 \    7  B    -1
- [& a( j/ F+ f0 }  P" |    8  P           +1   2   0   0 V, Y7 `# A+ G5 {- i
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 5 l$ O! ^) K! q( c; b
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 : k4 i3 ]4 A  V9 N, C' P
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  : F6 V* G) b" L9 L
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 6 Y$ l. s1 b( P( i* h
    9       B      -1 ; ^( ]4 L) }3 W; C2 ~5 `
   10    P   +1      2       0 5 p$ N$ Q4 d2 @( F
这两手打法与第七,八手相同。 # I& N& \0 X- m, f& Z* _
    11    B      -1 ) m( D. Z0 q- ?9 V' ]
    12    B      -1 & ^0 z" N! w' W% u* t( d
    13    B      -1
& z1 f0 ~- K* D. H. ^$ P* }    14    P   +1
1 y' {6 Q7 I2 M& `) O- i& Y+ @    15    P   +2      4      0
) L' j, P6 F6 Y) C第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  " g( x2 H% N8 A& f6 n0 Q# ~+ B3 n
  5 m# p' k* P% }9 |4 y' e; b4 G( A; Y
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
* o" a) r: |: H7 i* E* V  r% Z  - t6 d; \7 T0 M1 b3 l6 S
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 2 U! s- R$ ]# M% N1 E
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
& L) G8 f6 O/ s% V16  P    +1      1     1 6 P+ {9 g7 Q( p& v: p1 C
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 1 p  _7 E# N# s, T& C7 w$ O! R
17  P    +1      1        1
) i/ G$ k2 E3 w+ q# B8 h+ e与第十六手牌相同。 ' O3 L  p$ w6 ~% u2 W
18  B      -1 2 D: Y. H+ E9 h$ s0 w5 m
19  P    +1      2      0 5 ^5 @4 g$ u, |
与第七,八手牌相同。
$ s6 ]. m6 m  ]0 U! k+ \9 |: v20  B      -1
$ o& y% h% n6 W3 o21  B      -1 6 C0 V, S  Y& g7 t' B  G- u5 C
22  B      -1
7 O; ]9 x2 d! k9 v5 p23  P    +1
' u) ]. s1 f0 s8 c24  B      -2 6 d4 S3 m6 E0 N) i' m9 f
25  P    +2
7 U" |; t: X. w6 n6 Q$ ?26  B      -4
& w& Q& I" }6 H) L( V; I# W. W27  P    +2
  i# L7 S9 W' w& b1 ?" }28  P    +4      6      0
0 H. ?: I9 K! Y* q7 {第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
* u" X$ [" Q$ b6 b  / q. f1 `( l" `& k5 F
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 + W" }$ E% ?+ E+ w, ?
  / w6 Z) w( Q" G9 C- p7 B
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 6 W1 b& G9 C1 ^* `2 u0 T- [
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
8 w+ o/ V+ ?0 E7 x2 X* _ # q* k9 c& e  e8 F% T  K
9 W/ z& P' @* G
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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12#
$ c( h0 d  o5 C: t* g
  j; }$ `, k6 @0 D
学习学习
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13#

* @. g/ [0 P% e( v" z7 c3 K  i6 {( I+ i# w, b
看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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16#
祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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