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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
3 |0 {. a5 ^8 ~, \2 b! L
第一章:简介
! o! R9 v: Y- `3 O4 X3 t' Q0 BSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 0 b, J& {) ~- N2 i) d
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: + \) I! D* w$ k4 S
   输秀总数       0
( ]: n" M. h( S, M& X2 a输赢比 = ─────── = ───── = 0 / v* [- d. i& A$ ?  H" p+ Q* l5 y
   赢秀总数     赢秀总数 1 {- H: N4 j6 l* ^6 S+ C
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 " Q3 T+ S5 o7 b$ G2 `2 ]: Q( _4 _
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
) t4 Z5 q8 x- B《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
2 x) o6 M6 M3 o* a' D" c《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
9 A: n+ a) r  d本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
; k; S: ]) I" i( V: Q* S
! J: [3 ~6 @: b) S( o第二章:本金管理   _# b' x: i7 `# Q& x- w
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 1 V! `6 h. y  N1 W1 P2 ]
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
* Q6 E" I" V3 T% A% R% B: Y1 1 1 1   L1 u  C( x1 N  W7 z) d% T% L% C
2 1 0 2 7 d% ^5 K1 Y+ T( e: p4 B3 X9 w
3 1 1 3 / E! _, C; ?3 ]/ ^8 ~5 E6 K$ p
4 1 0 4
7 O7 x  I; @6 W5 }6 T: N: P3 ?3 a5 2 2 6 9 [4 `" j) O4 c
6 2 0 8 2 R2 z  i! j( v% z# N" @5 @
7 3 1 11 4 P$ h$ \/ \! w/ j5 x: k- ^8 `! l% U$ b
8 4 1 15
# c% K7 G; {# b- t3 _+ c) A9 5 0 20 , u7 S  T3 {& m, u: m7 S- e" S
10 7 1 27 ( T/ H1 C% W% C3 R+ O* d- g
11 9 0 36
& t; _2 ?- q; P: B' {12 12 0 48 $ [" h' ?) L6 G6 J0 s# o6 j6 H
13 16 0 64
6 Q2 q2 u* X& k+ R' k14 21 -1 85
1 G# b. Q8 `3 e% m7 q15 28 -1 113
( c, b& h3 X* g7 I+ b+ U16 38 1 151
' o2 k7 r6 v9 E2 D* C17 50 -1 201
5 j, U" B" g& ~, _2 T6 B18 67 0 268 ! }6 [. Q, ^& D3 h
19 90 2 358 1 h2 V) F+ g: |! S3 c' j/ [; [
20 120 2 478
: M  d! D5 h7 f; z2 d" o21 159 -1 637 8 j1 [$ u/ L6 z" x( g2 T
22 212 -1 849
( R* K+ u, v7 z1 h  o! @23 283 0 1132
% X+ Q3 Y4 P: ^  S24 375 -7 1507
- l/ L8 s' d" O/ S: M% M0 W25 493 -28 2000 ) g5 P3 B0 W2 ^9 J& w/ g, X
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
. T# L% U3 v7 h6 z7 d此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 ! Y2 Z% ]! Z8 s$ o
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 & q$ V: P" h# a! E% L/ S' ?
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 . V- H' y7 m  `$ E4 ]) z4 ?3 a
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 ! h& z- o8 b, K/ F

6 }7 r& p0 _* }6 L
* X( e5 q* N1 f9 e
% U* u+ |! y' R
1 p2 v9 t$ l6 _/ Y' b 3 [% d. T, _1 t
2 C/ X( x$ D( j% R4 @/ a7 o

4 w! [5 t$ s4 W# O6 `) J
. Q5 o: c$ m* R3 k2 |( F# r* v
+ }# O+ {# b! \5 z. w6 {! g
2 d9 T# B9 ~4 j; H* f8 h第三章:赌项选择 7 M! Y* ~, F' S% }
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
1 R  t* K  C/ a/ K" N一, 注往何处押?
2 ?# }7 f9 C8 q2 w) U在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 5 t6 o9 @- s" r8 j) P4 y' Z
二, 何时下注? 1 [  e6 Z& u. z% e% S9 }
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
# j0 t) @5 q6 }% i第一部分:如何打不含停押信号的牌?
# i$ e6 G- f+ Y) S牌例一: + ?8 l2 M" p! c  w+ h% b' p
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
9 z$ B% S$ a* n( [' K. {6 F  b4 D 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
7 \  T" _3 I; g: N/ _. ~    1    B     -1 ) F, d3 u) n! S6 h
    2    B     -1
- g% r- a+ V. t3 {( U4 ^    3    P    +1                 3 Z' Q( q$ ~: W! v+ e2 s
    4    B     -2 0 W: r' {9 K# }! Z
    5    P    +1     ) f' P$ `: W( {6 X* x: s
    6    P    +2                                         4                            0 $ L) r3 B4 f* J$ s" _8 L3 D% X
   
- G' q+ Z; Q0 e0 X. f6 S0 V第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  & b3 |* y3 x) q4 x! i, u$ M( r
  
" ~& b; c: k! c3 x: a$ l第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
) K5 E+ M+ W* p8 l6 r  
# K+ Z. f. U" g第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
' o1 L1 Q/ l+ M$ J2 T/ N3 o第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 0 n# z6 c" m2 j( g5 O& F
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          & k5 J) ]1 W6 m
    7  B    -1 ) ~/ ~% d6 r9 O' L
    8  P           +1   2   0   
9 ~1 g: Y0 |0 D! X( a( W第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 $ L( y3 v1 G2 c) v" y/ X! u
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 ! J8 h- b9 s' a# L
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
2 k6 R% R2 y4 Z/ [                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 8 m1 P( Z  Q' K4 e5 G6 u
    9       B      -1 4 S2 k# B# {8 e* W
   10    P   +1      2       0
8 c2 }* I) v1 F  y8 e这两手打法与第七,八手相同。 $ N3 ^6 n8 s: K7 V' _+ [2 W7 M  s  R
    11    B      -1 $ N- v' e' a5 }/ ~: M9 X) w- O
    12    B      -1 ) G4 J7 S+ u! w: |3 B
    13    B      -1 # q1 p. x3 {* |0 S8 z
    14    P   +1 $ \! x1 S2 r  Q- U1 o6 u
    15    P   +2      4      0 4 g1 ]; F4 i9 y. _( Y
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
4 T9 \9 U: z; v: d( t  
4 g2 f6 Y7 I0 q7 E第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
( `1 b) ]' K- n3 S  " M  k' ]! n  N+ I
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 5 P* Q  P% @, b$ D8 Q8 J
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
: _+ j: q: B+ W5 |  e& Z16  P    +1      1     1 " C1 }8 ~+ r' S% H5 u  X/ `
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
" \9 j! _$ A6 G# w17  P    +1      1        1 + g" b& E/ {% o- G( [5 c# u
与第十六手牌相同。 7 P' H1 U9 m3 H6 ^+ i' A
18  B      -1
8 s4 x5 ]/ K( g; [2 V5 f3 I0 L  h19  P    +1      2      0 / ?3 N1 v" y+ b/ T+ g0 L5 z( Y
与第七,八手牌相同。 * G. T# c& F6 H, s6 r' L8 Y
20  B      -1
) [$ }+ {) e3 a$ c* K/ B. l: p" D21  B      -1 5 G& X7 v, c* V) \- j3 J
22  B      -1 * G! [9 Z2 x* {8 p9 [
23  P    +1 6 F& b! L! Z  z4 l' k/ b
24  B      -2
" O+ d7 ^, d, K( K* D# t25  P    +2
' I2 ^0 j8 k; E; q) V8 t5 c2 R9 I26  B      -4
' [1 b( r2 {9 q. b  r) ]; x27  P    +2 1 g! R  E) x( A5 ^0 T( d+ o
28  P    +4      6      0
) b/ M( k- n3 R+ c* Z第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  ( P" E  L# V! @: x, k
  % [$ s6 O6 y% Q/ Z
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 ) e4 k3 D2 \7 f! J( d, j( X# {
  
! U: R- f: `* \1 I2 `第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
" B4 F- i/ i4 S& T/ R8 r3 j第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
  W3 r6 H& {( U
9 F9 }; P7 @' Y" p
$ y) F4 R8 U0 F0 |
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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学习一下
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- i- M" x  t( q9 E5 `1 \2 U
. E& V5 O( v! {: p" |/ P5 k7 R学习学习
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4 x1 K( K( t9 [- T
5 b( N# p3 t" w! k6 O# R
看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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