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标题: 21点策略 [打印本页]

作者: 闲来信步    时间: 2013-8-2 01:23
标题: 21点策略
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。4 o' r( V1 U2 `

; w: W) \5 x; U3 R; O+ m, m21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。4 \/ s$ n4 Y6 q2 J. V

) X7 B* z3 z2 ^21点怎么玩5 m; y! q$ o; T3 B9 M
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。. S# z. n1 ]3 R; ?) {3 [
( E, J: C. [) y
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
8 R( v* d, y5 C" u, c/ E
/ [! [, a! X/ S- l% o首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
; I; h2 P4 K% \2 f6 K# K" \
$ _$ z9 K! Q1 j8 ]4 L7 g● 拿一张牌(Hit); s5 f; o$ h6 n5 x9 s* h6 f

- p1 \& e# N9 l● 结束拿牌(Stand)" S6 `0 u/ [/ k; B

. g( _8 ]2 ]; s% y- h0 Q; u) Z● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)3 A9 a5 U+ g( n" E
. Z) d$ q6 M& O" q
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)) f( X' M8 p! V8 a; F
+ S/ t  a0 J8 j7 L
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
/ m; H3 m# g4 g$ \1 D: M  {
$ B0 u, C2 }" F  P) U. k6 a要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
' J5 P* F, ~. v- d; A8 Y: J; [- T( W! K0 _3 Z$ k
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
( p0 A6 y' E; d& s1 L' s
! ^' X' ?$ l! F; h当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
, x1 {- G8 s4 }  P, j# R# t5 v' |2 w4 l( U* H0 `. h
高端赌徒如何要牌- z* i; g7 w# P3 H$ V; g
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
作者: 闲来信步    时间: 2013-8-2 01:23
3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。( t5 F: y7 Q: A$ b' ~" \, G7 E* V

7 C0 n: G( N/ K, K) \* g2 Y剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
7 M; v1 @: n* e" q
: z) z1 k' O' D4 Z  d; Q仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
1 Z+ w7 }4 ?  ?3 L" P) K5 L+ ]# T( d% ^9 V, R9 m: l
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。$ {" L# p; j. S$ ~2 C: t

  w! W2 I! \  Y如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:4 b" l9 K+ w1 M9 a& Q
5 L7 b: Y* u8 K0 {* t! I' [( Q
F(H16) = 8/13 = 0.61538
. E2 W- A( `9 k6 `' D
! y$ G# n7 G0 A/ w+ [0 c) S1 Y% H- ?当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
/ l" v5 z9 Y! _4 N* M! a3 ~+ \3 x* y* D. Y3 v/ o' e
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585805 E' e$ n. w$ }0 ~1 d
1 C9 C3 d& r7 n6 U
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。' ^3 b: N; Y. }$ F2 Z
! m. q8 o, p7 x( F
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:4 B* x/ v# w9 Y; L1 l& j0 }2 e
* N% x2 k* a& k1 C. {9 f! ]
玩家没爆但是庄家爆牌
$ o. l- a7 k: C
! r( h# W9 k+ x玩家和庄家都没爆但庄家点数小9 z9 h/ f; ^7 W# s# L3 K
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
5 c+ J# l/ a4 ^1 _  U, U1 W" u/ h2 I/ N. V% D! g
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
* v3 n- F8 a! E+ m1 R
  J+ l9 Y. j! f6 q" ?G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692; I/ G$ _# f3 h" l/ E- _
+ O# z7 c( f5 t2 q) Z
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
9 H( d6 u4 }( m- B/ j5 i7 N1 ?" y+ ~( B2 B3 x; W
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点# h; y# i: s" D; O9 h8 t

% e) y8 H/ n5 w, \; z$ P玩家拿到20点,庄家拿到19~17点; B* t3 Z! A! Q7 J9 v; C# \, @
0 G0 V( E) e3 p1 G( y' b8 \1 r
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点" x8 Z1 z* ?- y- i3 Q

- d, D8 F# N' K玩家拿到18点,庄家拿到17点) K& R( ^$ A" W1 y8 t# ?7 P
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:5 {: ~. }, Z# u( Z: {% ^
% j# I; L1 @9 K' a
P4 = G(H8)×G(17); M( n# ~" p, {2 ~
! p7 G: v; f7 u, N% S' K
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
: B  U; x* I  e3 P# [
% W- k, P/ x; j& yP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
" `* W1 q% b3 m# f9 ?& R6 {1 f, P% J
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831' Y0 m( S7 f2 R' z% S

* |% Z. }( x% O) J+ IP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
作者: 底层小屁民    时间: 2013-8-2 01:24
21点是不是国际版的10点半啊!!
作者: 七十一条街    时间: 2013-8-2 09:01
21点好玩吗?.......
作者: franknew    时间: 2013-8-10 23:33
经验之谈呀,好好学习一下!!




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