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标题: 轮盘——奥斯卡碾磨法 [打印本页]

作者: 熟悉的温柔    时间: 2012-12-12 15:42
标题: 轮盘——奥斯卡碾磨法
这里谈谈在出现第一台电脑的那个时期就出名的新方法,% C1 Q* M5 j( k  `
1965年,在电脑IBM 790上进行过一次模拟轮盘 280000 局 的测试。% f/ w5 e1 @) Y& ]( s( P9 y
这次系统测试非常成功的完成了。另外再加一句:
& p' D0 I4 [- ^  e- t6 x那是在极大的经济储备下,以及通过电脑的“铁的神经系统”来完成的。' l6 d/ F. y; y9 ^# z

* L" ]0 l- E% ~0 X规则:
8 a2 w- r( w- V% `5 N  H押颜色。 % R1 @9 P: v3 m) K8 t5 l
先押1美金,假如赢了,这一组就算结束了,并开始新游戏。0 \: O$ m4 f1 u
假如输了,接下来的一局你就按你输的多少押。4 e9 g& n4 |/ y; [$ V
你只要赢了,接下来的一局就多押一美金。
; F) M. Z! t# O! ]- |就这么继续下往,直到你不加了为止。
, K1 V, E- K- c0 \重点在于,比方我们结束输掉的一轮,; C6 u! I5 p, ]# p( F* k6 [6 F
就开始回到添子儿的时候。你只需保持1美金上加的趋势就可以了。
. p1 M' n4 ]. A" o; F: a没有必要往冒险! ; g0 H  Q' t+ c& P3 x/ F1 S3 ]6 Q3 G
赢了以后结束这一轮,然后开始新的一轮。
6 D$ C0 u# Y7 n% f: K游戏举例:9 ~9 X& {+ s; U: L, z  q
1.押1美金,输了 -1
% |1 b8 ^) R- v$ V! H; N* s- C2.押1美金,赢了 0 & m: M7 v# K8 Q0 g# a9 d/ d0 {6 ?
3.押 1 美金,输了 -1 & X  \6 P# t, e! Z, h* |! d, p
4.押1美金,输了 -2 ) N* f! L" u, m. X) ^3 j4 T
5.押1美金,输了 -3 y
0 x* e* R' m  Y! q5 |3 J0 R6.押 1美金,赢了 -2 + B0 t% R: Q! f; j8 `
7.押 2美金,赢了 0 2 g+ d, ?6 Y3 {/ O/ v2 k. m% C  w
8.押 1美金,输了 -1 ]9 g( p9 L+ G* l9 w2 U
9.押1美金,赢了 0[& g/ A4 o. T; p! R0 d
10.押 1美金,赢了 +1 6 C) I5 R& _- ]8 [

1 {0 ^9 Y+ M7 H1 y: X/ W! B) {看起来有些希奇,赢了7 局就没多赚一块美金。
( Y- P9 K+ ^/ P9 i8 u. Q2 u那是由于这套方法并没冒什么风险,所以就打平了。
作者: 提督大人    时间: 2012-12-17 13:07
感谢楼主分享~




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