优惠论坛
标题:
百家乐必胜法
[打印本页]
作者:
小龙
时间:
2010-9-1 08:17
标题:
百家乐必胜法
虽然大数法则暗示这世上只应有「山」,不该有「水」;但偏偏发表必胜法的朋友却前仆后继,多如雨后春笋;更有一些朋友拥必胜法而自秘,说得超凡脱俗,但在吹嘘一番后,方法始终欠奉。笔者现在也来凑凑热闹,把「水」论必胜。
( z* g/ U$ i2 @4 V
8 J! D4 L5 n- Q" g9 L& {8 u% f
1. 必胜法的条件
k1 G; Q1 d1 b' t
6 h9 ?3 X) C/ F E! M& \
有一些朋友发明的必胜法确能于一段时间内赢钱,但他们能赢钱的原因并不在于该方法,而是在于它们使用的缆式。
* e& Z6 N2 ]% L$ m+ C( E8 I
这类朋友通常使用不同的缆式来投注,由于二式缆、三式缆、四式缆…等的取胜机率依次序为75%、87.5%和93.75%等等,这些高的取胜率很多时候会被误会为是该方法的取胜率,实质却是缆式的成效。
1 Z/ I$ v# J9 j f: r
. N8 X8 w! E$ H+ G
要分辨取胜率是否来自缆式,简单的计算公式是:
" i" R* i- b, j: b$ k
' h* j: Y0 I7 t; ^
断缆率 = 断缆次数 ÷ 投注次数 x 100%
* i' Q' P. D+ X! B! N& |- n* K; x$ q
N. i" J/ g9 W' Z* `2 N2 @9 P
假若一种自称必胜法使用三式缆下注,玩了100次,断了11次缆,断缆率是11%,这个方法跟三式缆的本身断缆率12.5%十分接近,故此,此方法便不能算是必胜法了。
& y/ X; ?5 O2 K, x
' y2 T0 `9 c8 ]; @& c* z
其实要分辨投注方法的取胜原因是否源于幸运,是需要一个有效的样本数来评定,但到底多少的样本数才具有代表性?
& y6 ^# j" S L0 V g. c
: E) d: l& g: X0 b4 O
在概率原则上,虽然没有一个标准的数字,可以用来评定多少个样本数才能证明一个投注法的成效;但却可以用该游戏的样本平均数(Sample mean)的标准差(Standard deviation)来推算。一位精算师计算过,如要达至信心水平(Confident level) 为95%,而样本平均数在真实平均数(Actual mean) 正负误差在1%之内的情况,那么以百家乐来说,一个必胜法就需要有33,944个样本数,来证明它的实效。
' P& \' x" X: l2 ^8 O! U
& Q3 `5 X5 E1 P5 }8 s3 K
即是说任何一个自称是必胜法,都需要经过33,944次的投注后,如那方法仍然可以取得盈利,那么这个方法就可以真的称得上是一个必胜法了。
- G, `4 ^( _& D- b& s2 J: @- l* b
4 [& {5 p. r) u" }8 f- J
此外,我也希望那些抱着秘而不宣必胜法的朋友们,计算一下你们方法的断缆率,和想一想你们的下注样本数目;现在你们还够胆说你的方法是必胜吗?
9 e$ f1 Q, @ A2 l2 M
9 ?: }& u, I3 }( j% \$ Z8 M7 D+ o
从这个角度看,找「水」并不是一件容易的事情!
9 m1 ]& _* \8 p
" D7 H2 N* o! t! y9 i
! V; H2 L: i: A1 V2 @3 ~' q! u
2. 百家乐的必胜法是否存在?
2 X! Z% N# }6 G6 P7 q& ~ ^, o) z
" i+ t' ?9 L8 q! @
山里要积水成湖,就必须要有聚水的条件,水有向下流和蒸发的特性;要聚水就应该要有一些凹陷处或隐蔽的地方来养水,水聚而不洩,就可以成湖;否则水来水去,便会白忙一场。所以如果能找到凹陷处或隐蔽的地方,理论上就可以间接证明了水存在的可能性。
. E1 Q# f# \( N1 u
1 U% ^5 e; c3 n6 t4 _9 Z, |
掷钱币是一种独立事件,一个钱币若被连续掷了十次,而该十次的结果是「公」,第十一次掷出「字」的机会依然是二份之一,第十一次的投掷结果是不会受到前面的十次结果而影响的,但很多赌徒却持相反的意见,这是着名的「赌徒的谬误」。
; d: S7 {8 z/ Y1 W0 M( ?4 z+ q4 z
+ |0 @- u* U$ h0 C2 F4 o9 I/ }
掷钱币的理论通常会被引用至百家乐的游戏中,很多数学家同样认为前面出现的庄闲结果,对后面的开牌结果是完全没有影响的,这便是「数学家的谬误」。
' e& y# j$ n% |2 y
. G- e# ~0 M7 @( `2 _# l& U$ A
百家乐并非是一种完全独立事件的游戏,它的结果源自开出的牌点组合。虽然一靴牌或十靴牌的组合是天文数字,但牌数、点数与博牌方法始终是有规限的,已出过的牌不会再重复,性质属于互相排拒;所以前面的开牌结果与后面的开牌结果不可能完全没有关联。
+ A$ a2 O/ [" x; k- F, e2 h
2 O2 U9 ~: B7 h$ p
大家可能会说:很多懂得写电脑程式的朋友,不是己经使用了程式测试过无数靴的牌,并得出了「数学家的谬误」的结果吗?
1 [* M6 t+ ]9 V5 p
; P7 G: ~0 B# C% q. j. p( s4 t7 _
不错,因为他们大都是以这样的模式来做测试:输入各式各样的牌路,然后比较各种组合的下「一」把开出的庄和闲比率;这样必然会发现比率结果是二份一, 故结论亦必然是 “山里没有存在着凹陷处,因而也没有可能有水”。
5 z3 a S* i f
; L. U! v+ x A. ^. b
这些朋友亦通常会产生使用长缆的理论,以大量的注码来取得一点点的盈利。这种思维犹如只在远处或山下处找凹陷位,是很难发现它们的存在;要找凹陷处,就必须要行多一些路,住山的深处去找!
8 ?- C5 M1 t4 O" S) p1 w2 W! q
4 @. E4 f: n5 v- u$ K. Q
& h$ H ?- a% i
, f7 n# }! G$ `1 P* z$ I- c
就以「好运赢钱」兄开辟的小径,引领大家到其中一带凹陷处吧。举例,一种投注法如以BBB或PPP作为死穴,理论上是没有分别的,因为数学家说它们的出现机率同样是八份之一。
0 j) V" }, O( O# n; j+ o
现在大家不妨看一看自己手头上的路纸,或以电脑程式测试以下的两种情况:
' B$ g5 q1 p$ z: h- |+ B: C: Z4 T
5 P `6 ?0 J# |5 F j
第一种情况是以连续四把为一个单位,假如第一把是庄,接着的三把便使用三式缆追买庄,即是追连,赢一把即停;死穴是PPP。
$ U! M4 I9 b. O
另一种情况也是以连续四把为一个单位,假如第一把是庄,接着的三把便使用三式缆追买闲,即是追跳,赢一把即停;死穴是BBB。
$ X9 F# t, C5 G0 w7 q) N, C0 V
请比较它们的断缆率,你很快就会发现,就算剔除了庄的抽水,庄后追三把跳(闲),比起追三把连(庄)来说,其实是一种愚蠢的行为!
; |; |7 V& B0 W8 f. M& F5 F
! ^: e" \$ n1 D' q
「唯山论」的朋友们,请将思维由“前面的庄闲结果对后面的「一」把结果”,转换到“前面的庄闲结果对后面的「几」把结果”;这样就有可能让你们看到,山中是有凹陷处的存在。
5 ~ W4 \* @" @: F
' w) t) I1 C% V
2 r: g1 g7 b2 x) E" L& G
3. 必胜法与必输人
+ P* @" q% V' F! v; g
- V- U; L+ L) c( |" f4 {
有一项关于必胜法的概念经常被错误假设:必胜法必需是99%把把押中,或100%百发发中。我们试分析一下DC优势(House edge) ,DC里的游戏一般只有一至几个百份点的优势,但却已足够在与赌客的竞争中,取得广泛性及压倒性的胜利。
8 r4 Q, O$ M }0 n9 P0 \
, e7 S6 x6 |4 @3 V
有些人可能会不同意,认为DC的胜算在于DC老板的本钱比他们多,赌檯有限红等因素所致,但如细心地观察一下赌徒的行为,便会发现大部份赌客在输光了身家时,他们的注码仍然没有到达赌檯的上限,更不用说到达贵宾厅里的真正上限了。
# O# X; Y: {8 Y+ m- t D) s
' s2 d/ h" g3 [, {/ M' x
DC真正可以谋取暴利的原因,源于以下两种遗传基因:第一种是「人类在参与兴奋活动时会容易上瘾」,与「人类在压力下倾向短暂失控」。这两种先天元素会使DB参与者陷入赌又输、输又赌的恶性循环。
9 D* n$ n! S6 x, M6 U
7 F( S$ T* L& U; J5 }! r
一般来说,拥有高情绪智商(EQ)的人才适合参与DB游戏,但自制能力高的人,他们的性向是不喜欢DB的;偏偏那些带着心理缺陷的人,才喜欢整天流连DC。
- A: z0 Y* H/ S1 G
- n) c4 G q9 H# |1 c, {
这群人士不少是因为空虚、过份自信或自卑,他们以DB来发洩、逃避、表现自我或寻求剌激。情况是一群缺乏自控的人却参与一些极需自控的游戏,所以不难理解一败涂地赌客多不胜数的原因;亦不难发现,经常输大钱的人,不单是DC内的失败者,他们往往在事业、家庭及人际关系中也是失败者,种种现象都与低个人自控能力有关。
7 l- F3 y* F6 w+ f2 N
, h/ T7 D2 R2 k- a V. D* k
赌客必需明白及承认以上两种先天性的劣势,才可以较客观地处理种种DB胜负的问题。DC最重要的策略是要使赌客失控,故此,赌客最重要的反击策略是要保持自控;DC只需要几个百份点的优势便可以打败赌客,相对来说,赌客亦只需要拥有一些只有几个百份点优势的策略,便可以在DC内生存。
3 @7 T; r$ o/ R. p
3 {3 i! h m J* l0 o3 \7 y8 c# e
所以赌客不应太着重必胜法,着眼点应放在情绪控制与风险管理方面。必胜法是次要,自控是首要,以上才是长期取胜的根据。
作者:
九嶷风
时间:
2010-9-1 08:47
不错的山水论,山水相连。
作者:
hzhcqm1
时间:
2010-9-1 10:57
不是很明白。但也学到不少
作者:
hncs
时间:
2010-9-1 13:19
楼主是领悟了百家乐的真谛,认同!我觉得百家乐只有道,没有术!所谓道即自控,术即必胜法。得道即可战胜dc,呵呵,前提是必须做到!
作者:
woshimogui
时间:
2010-9-2 08:47
收下,谢谢分享
作者:
17689
时间:
2011-4-16 21:33
好文章,顶一下!
作者:
markchoi
时间:
2011-4-17 02:23
百家乐必胜法-----谢谢分享顶一下!
作者:
ok243243
时间:
2011-4-17 02:40
受益匪浅 谢谢楼主
作者:
ok243243
时间:
2011-4-17 02:41
真是太好了,做最原始的自己
作者:
hhq
时间:
2011-4-17 06:21
讲的非常有道理,学会自控是首要的
作者:
ywfwws
时间:
2011-4-17 09:44
写的很好。。。
作者:
weixiaosong
时间:
2011-4-17 11:11
说的很好~~受教了
作者:
nlh200
时间:
2011-4-22 16:29
好文章,要顶下的呀
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-27 23:28
收下,谢谢分享
作者:
吴明钢
时间:
2011-7-4 11:55
必胜法是次要,自控是首要,以上才是长期取胜的根据。精辟!
作者:
abc292813799
时间:
2011-7-4 17:42
很好的理论,学习了
作者:
shaoze
时间:
2011-7-4 18:05
不是很明白。但也学到不少
作者:
ivanlin
时间:
2011-7-4 18:20
讲究的是意境 明显我辈暂不能悟出其一二
作者:
fhrl
时间:
2011-7-4 18:20
好帖子,顶一下,感谢分享
作者:
金鑫
时间:
2011-9-29 23:26
收下,谢谢分享
作者:
ya047
时间:
2011-9-30 00:18
回复
1#
小龙
& `6 d( u6 v5 q4 ]4 P$ k
' r4 G, s( D6 S; T
# G( Y/ c8 E8 A9 u% ~" A8 p+ @
:handshake :handshake :handshake
作者:
cui885
时间:
2011-9-30 12:40
不是很明白。但也学到不少
作者:
adawawa
时间:
2011-9-30 12:56
不会噢!我也不会
作者:
aa714449270
时间:
2011-9-30 13:20
收下,谢谢分享
作者:
adqhd
时间:
2011-9-30 19:47
很好的理论,学习了
作者:
nave1986
时间:
2011-9-30 20:38
深受启发,呵呵~
欢迎光临 优惠论坛 (http://tcelue.cc/)
Powered by Discuz! X3.1