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标题: 转一实地数据与理论!看看是否对你有用? [打印本页]

作者: 轩辕三光55    时间: 2012-3-14 16:00
标题: 转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。
0 S/ H8 f  P8 c0 {0 O, P% d/ g5 d) w7 L; k- X8 ^/ d
地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场1 r9 _4 B! W  V) e2 @, A+ E

$ V0 X( ~* u6 V记录者:莫知依仁水美
# D% B! K" ~$ |1 |
* v' s+ c) H$ u/ N8 j记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。
" q4 S' i6 q8 m+ A' K1 a% R6 |+ D5 G# M( h
以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。
2 c, |7 j$ ~* m7 X5 @4 u6 q' A" m) a7 o$ Y/ T- a' f
累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。7 \$ j8 H  k! }9 _& }

- J' @6 ?7 K. k: M占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.
& r+ Z- ?/ Y) L% }* V+ i9 z' o6 c9 Z; }0 u
占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.
6 h+ k  c) a6 `) {/ l8 \- j4 g+ _1 F
占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。.
0 K; h: e$ I! r) s8 L; c7 b+ L" _6 \7 M: C1 N$ {4 k
四、庄路的长、短情况:
3 W3 O  P5 h. g1 f4 `# Q! @& u. T8 p
1个庄出现过:1116次  f* O; N/ J& Z; a4 O4 ~$ L( @- N
2 B3 }7 d  n$ D- a7 A
2个庄出现过:595次  T7 C( J8 \. C" L( s/ g

# V7 S) P- Q# |# e& {9 Z3个庄出现过:295次8 m- s, X! W& L( D& g( f& @
+ E6 R3 y4 C, T; h5 f
4个庄出现过:122次! ~" `  ~. H1 d' |; q+ W
% ^( [2 o$ d) Y! A. ~; v1 J
5个庄出现过:57次
. U1 E3 I/ {, t3 _$ `+ I% u: u2 P6 y$ t# s3 h4 W$ V( X
6个庄出现过:38次
3 U$ A/ e6 Q, @0 ]2 A' i7 S6 l* k. S
7个庄出现过:18次
/ z3 _( k) C1 B6 ?
: w2 }) x2 \/ c( W8个庄出现过:12次
5 a* L/ S. R* p( V+ [5 Y% j* S4 U; a1 O' `- V4 @) o- @
9个庄出现过:5次
' H5 A/ x0 T0 G, I1 m7 A! m* d0 g/ j- b$ y2 O! q9 G
10个庄出现过:2次! X: S% Y3 E% y( u
+ X! D2 B+ N! Y" I
11个庄出现过:1次
) @% W& R7 F; C( O+ d4 _. T0 ]
0 b, V6 _. V7 G+ `. g5 Z- k未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。
5 H3 w- w) E) q* o1 i: K9 W4 Q9 f6 f) |, E+ Y5 ~/ \9 F
五、闲路的长、短情况:
: y  i$ W( z* v1 C$ {- E; n. n6 W4 `- C4 L0 E( r6 D, n5 _% |
1个闲出现过:1147次
* b+ ?9 ]/ O# \
1 X, [4 s6 \& V2个闲出现过:579次
, x$ ~* f: q5 ?- E8 d
4 ]' B1 r; }1 a: L$ a: g3个闲出现过:299次
- L2 |. J5 Y3 n& ]. |0 y+ C
7 p$ \7 b+ w0 K# P+ b+ e4个闲出现过:128次, Z. @; ?9 M$ W
. N! E7 ?8 \& |2 U6 V
5个闲出现过:82次
+ I1 r$ d  k6 p  v0 ~3 [# B! o9 z- H6 Y+ q
6个闲出现过:37次& a, {( U$ v2 e" C' y
1 B3 q& W, ^, \
7个闲出现过:18次, u- \+ {5 V. a/ J8 n* [7 J! M
/ U2 O: G% X: A* ^1 @
8个闲出现过:5次. e& D( Q, b+ i. R1 n" O6 M
: |6 b8 v+ W; \; `, T# x+ v2 `
9个闲出现过:4次
/ G) a. n, ^: u1 \) _/ I* z2 Q( Y* x; t: K5 ~  W
10个闲出现过:6次
: M* d4 e8 F1 `& V% G. m) v( M- @9 @+ Y/ a$ \  s2 D$ o
11个闲出现过:1次
. E7 O* Q) w5 Q% n+ T
8 s" X* v9 u! r  |/ y12个闲出现过:1次9 R% {' D- ]2 V4 _
, @: R' q& I6 `2 U" n$ k& A
未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。6 t( p- U5 z0 K4 b
2 e1 o* S, g. Y8 Z7 w% Q! y" M  H' G8 \
记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。+ z) y. G4 `* ~% D3 @  y' k

% a6 p" O8 m, I/ f# B, F以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。
  w2 \# ?( H. ]1 J* P
$ R9 a% Y" q  H; a3 p. M- z! f对百家乐中“和”认识) d& E1 D8 @8 D9 q3 }6 K
2 ]% [# b, S* Z% N4 S9 e- ?$ W0 ?
就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。
' m. t+ e" p8 @
" H2 C$ `4 O& c$ {: A3 A* @平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。  ?# c' Z* z/ S1 ?+ ?7 k

9 F3 V$ o* \: P8 q0 N: E0 `! S就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。
, R0 K" ]- H/ M& t( R
0 l2 s; w) H$ W/ ^. q: w从理论上讲:& x9 S, [/ B- _

/ X: E% x* m; F$ s% X, A共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。
) j" R# ?& H) q; b+ c, e- l7 A0 x5 s; ~: D& g7 c6 G% c" R
1点胜0点., i% ^( f) i6 m( k" s

% U8 l* l/ w# Q7 I& }# l+ Y! H2点胜10点。  M7 ^5 A, |0 }6 m$ O  R. M/ N1 K

4 n; h2 x  V. x( y, [' I$ A/ a& m3点胜210点.
$ g+ @7 p# \' f+ N, Z% y3 D0 `: }. Y0 _2 _2 f
4点胜3210点.: N+ H& `- F; g; a: j" i
6 d8 t& v5 m2 ^1 A9 q
5点胜43210点.
- u* l1 M' B0 v4 b& ]" X- Q* G8 }! Z7 N
6点胜543210点.3 }% [" y5 C) O+ t$ b
! _" k$ {  W; H' i
7点胜6543210点。
: F3 D- R  `4 i3 x& K' H5 {
! w% f# X- b1 M6 k+ k1 s% U8点胜76543210点.
  y* d( B0 ^  W# N; l' g( Y2 D3 z# ]& N
9点胜876543210点.# S2 I0 ]( G- g% ^  D' \
$ }2 H( w( h+ q3 Z
二、闲胜庄:由1点胜0点至9! V: W/ W# v1 i1 v' V7 L6 [, C

8 V6 B: q. b* t( i) c8 d' [7 A( z共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。, ?4 M6 ?( Q% y* u+ I# z' {. d2 A: n
5 @- e. a, L9 q, u& o/ r7 l* W6 s/ g
1点胜0点.
$ X# o& l4 M7 X( \( [8 q2 Y
3 @$ l& q' z, r2点胜10点.
2 }1 L# w4 F1 n' G4 L) C' p+ E+ J1 E) R$ E6 P
3点胜210点.
3 M/ [2 I# x/ \1 l* o4 C  J! x. x. {' w8 _9 f! ~1 H( I
4点胜3210点.
1 B2 l5 T9 d6 S5 r! v* I* u# S8 D# T. [- K5 f) ~2 L. h
5点胜43210点。* Q9 [4 m1 o+ N  j: E2 K/ s. K

' v2 m: q6 `7 D3 ]6点胜543210点.
/ U. y! Z9 g6 Y0 t0 D8 A$ ?' g$ v0 W
7点胜6543210点.0 r2 I' u6 y2 N# ]7 U, W

3 `4 S, z* {2 }3 i, T& c7 q. s5 o8点胜76543210点.2 R7 S, d0 Q; }, C. o

) f2 V: ?7 M3 V- F! \5 d9点胜876543210点。3 P  B1 G6 Y! ^- Q8 p1 ?+ @
9 {9 g: n! \: f/ A1 N9 j6 W
共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。
3 q1 P! g. C# W. [8 o# t( k3 Q) T- c" A8 @8 P: [) u
0点对0点。
5 Z1 z; V8 Y! y, u
4 `$ \( V- B5 ?. y1点对1点.: n8 q/ c$ m0 I' p* |* C

; Y4 m2 q# z( f5 [, S( X2点对2点.2 `, q7 U2 L! J0 n" l" [
+ G7 E3 b/ e# U+ N9 [) s2 i# y
3点对3点., m. r) e0 g9 Z2 ^0 c# `, b( S
/ N. ~( e7 C5 L! v4 S, r: n6 b8 E
4点对4点.+ v# J/ j' E, d& b1 M$ H1 A
5 K" u6 j  X- L/ O. E
5点对5点.  }6 _4 C& E7 |7 d
# e7 x6 `# P- ?7 a( Y
6点对6点.
$ K6 s3 @! u+ i" B5 A
4 E' r+ M& B0 C% X% e7点对7点.
5 g* u+ j7 h5 @
; `7 ?; P- i! h5 @8点对8点.
/ r1 S1 Y, Q: J5 Y# D- k" m: c4 K. D3 Z7 O& E. K. Q0 X5 ^
9点对9点.
, D4 T! T" l1 T" }; V
8 J+ Q. O+ }* d( a  t从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。
( w! n( ]  W: J  @1 l
& J& o. s2 V- K! J6 {* I7 W从理论上讲:5 g5 |: C2 K4 d& i5 n% E
0 p$ B  |0 {) `  A6 G3 Z
这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。# G4 w- H  Z; b' Z( J0 W$ P" O
+ v3 _; Z0 \" a$ K4 [; m
这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。7 p3 O( S; E* X# H5 A
& r' d( a, F3 U* \! o/ v# R
这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。  T" W. H# G  T3 ?) Q* B/ w

- l+ t& G$ c9 y# X" A% I和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
3 q# H; h( Q$ n2 l, B; H4 _$ P5 p, R  U
对这个问题应有如下认识:总之。
+ A6 h* ~4 A; o% a2 O
2 Y9 m2 r) k+ |9 U% a  X/ A一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。
! y  W; ]5 z/ ]+ F8 b3 {
4 u2 {. e( ~$ O! ]* P# [和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。- Q2 F+ R, u; ^1 n$ {' d. ?
! |; E" v; O; {- p$ T/ Y2 [$ A
就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。% p* W0 v' i1 F" x: R
! U- n5 q6 P+ O* E
会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者: pililang2008    时间: 2012-3-14 17:06
赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者: akwap    时间: 2012-3-15 01:36
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和




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