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标题: 消费级加密生态的催化剂,为日常用户构建去中心化应用(转) [打印本页]

作者: 小钱儿    时间: 2024-10-24 00:03
标题: 消费级加密生态的催化剂,为日常用户构建去中心化应用(转)
随着区块链技术日益发展以及主流采用率的增加,越来越多的用例呈井喷式爆发,围绕媒体、体育、娱乐和游戏等类别的应用激增,一个新的特殊生态领域开始出现——这就是消费级加密生态领域。
$ S. b- W) Q; ~6 |
近期,全球消费级公链 Morph 委托海外研究机构 The Block Pro(The Block 旗下)对消费级加密生态领域展开研究,撰写了一份长达 5 万多字的行业深度报告(阅读全文:英文版,中文版),旨在揭示行业未来发展趋势,为加密投资者、初创企业、开发者以及监管者提供重要参考,帮助利益相关方了解和探索消费级加密生态。

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据悉,Morph 是一家全球消费级公链,采用 optimistic 与 zkRollup 的技术提高开发人员和消费级区块链的可访问性、效率和可用性,曾获得 Dragonfly、Pantera、Bitget、Spartan Ventures、Foresight Ventures 等顶级资本的支持。作为一个资源分发中心,Morph 可以帮助开发者从项目启动到大规模市场扩展的全过程提供支持。

# e3 ^3 k3 ?/ x3 J# g2 m3 ?( ?; {% C, b以下为报告精华摘要  I/ g5 D8 k3 Y; x2 Z% j7 a
报告首先对「消费级加密领域」进行定义。消费级加密领域,是指为公众使用而设计的支持区块链的平台、用例和服务,以促进日常活动。它包括从代币化忠诚度计划和加密收藏品,到基于区块链的游戏和去中心化社交媒体平台。链上消费级产品试图从根本上重塑我们与产品和服务的互动和体验方式,创造更高效、透明和以用户为中心的解决方案,颠覆传统消费行业的常规做法。
4 J5 t( P4 r4 ~! f) ^: f/ b! D
报告主要探讨的用例方向也是以日常实用性和参与性为重点的链上消费品,而不是以金融为重点的投机性生态,因此 DeFi、GameFi 或 NFTFi 都不在讨论范围之内。

  M7 A+ E  l2 @$ U) g. v  g' D一、细分领域市场格局
" g0 ?7 b$ k: F: J& R4 v5 E7 p
报告探讨了消费级加密生态系统和传统消费品牌活动的当前市场格局,并对消费级加密领域进行系统化的分类,可以分为两大类:应用层和基础设施层。
8 L  m2 ?9 o( m0 G- s
其中,应用层子领域包括:社区 / 品牌参与、去中心化社交、游戏、媒体和通讯;基础设施层子领域包括:钱包、支付、DePIN、元宇宙、链上分析以及身份管理。报告中还在每个子领域中突出了值得关注的项目以及风险投资趋势。具体内容展开如下:
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(1)社区 / 品牌参与5 Z- F* \# w+ l* |/ N" V4 B) e- I
社区和品牌参与,是指一系列旨在加强社区内部联系的应用,包括品牌与其受众之间的关系。该子领域的应用包括忠诚度奖励计划、社交和粉丝代币、NFT 和数字收藏品,以及订阅和会员产品。这些应用旨在提高用户参与度,鼓励持续互动和忠诚度。代表项目如下:
" S/ ^* n6 H/ m1 L

4 _! b9 R) `; ?2 t7 n9 k+ N7 q
根据 The Block 数据,从 2019 年到 2023 年的五年间,「社区和品牌参与」共计筹集了大约 32 亿美元,共进行了 593 笔交易。融资多集中在较早阶段,A 轮、种子轮和 Pre-Seed 轮阶段总共占比 57%,交易次数占比 77%,这样的资金分配也是新兴行业的典型特征。如下所示:

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( m- t& Z% k+ Y" K2 r. V/ j(2)去中心化社交
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去中心化社交(DeSo)子领域,涵盖了由区块链驱动的社交网络应用程序,使用户能够以去中心化的方式创建、分享和交换信息和内容。DeSo 代表了用户互动、分享内容和参与在线社区的方式发生了转变。DeSo 的核心特点是强调抗审查性、用户对数据和内容所有权的控制,并通过代币进行激励。代表项目如下:

% E5 t2 ?: q  O. T3 R, ]" @( H
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根据 The Block 数据,从 2019 年到 2023 年的五年间,去中心化社交子领域共进行了大约 290 笔交易,筹集了大约 15 亿美元。下图显示,DeSo 子领域中按交易量排名前三的融资轮次分别是种子轮、代币销售和 A 轮,共占据了总融资的近三分之二。
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(3)游戏" K  ]" R4 r: `3 h- x
链上游戏,通过利用区块链技术重新定义玩家、开发者和游戏内资产之间的关系,从而变革传统游戏行业。链上游戏创造了独特的、由玩家驱动的经济体系,用户可以真正拥有、出售和交易他们的数字资产,这种方法解决了传统游戏模式的局限性。此外,链上游戏的开源特性促进了无需许可的创新,使开发者能够创建游戏的修改版(mods)、插件和定制游戏模式,这些可以与主游戏相互操作。代表项目如下:

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根据 The Block 交易仪表板收集的数据,从 2019 年到 2023 年的五年间,链上游戏子领域已经在 762 笔交易中筹集了大约 45 亿美元。下图显示,资金主要集中在种子轮和 A 轮阶段,这两者共占了交易量的 53% 和交易次数的 59%。
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* ^; h$ P$ h: s5 |  B
2019 年至 2023 年五年间的投资激增,伴随着链上游戏领域用户活动的显著增加。下图显示,与其他子领域相比,链上游戏的用户活动经历了特别明显的上升趋势,表明这个新兴行业正在获得显著动力。此外,用户活动的增长保持相对稳定,表明这些应用相对于其他消费级加密子领域可能具有更高的用户留存率。
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9 ?5 O; o* f; z* b, a  K& F- g; ?(4)媒体
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链上媒体应用,利用区块链技术不可改变和透明的特性来认证和建立数字内容的所有权。通过将媒体资产变为 NFT 或其他基于区块链的代币,创作者可以证明其作者身份,并保持对其作品的分发和货币化的控制。智能合约实现了自动版税支付,确保每次内容被消费或转售时,创作者都能获得公平份额的收入,降低了对中间商的需求。代表项目如下:

; ~# m0 a' t1 |7 Y' |2 G) v
# J  E1 a8 w4 x; m: j
根据 The Block 数据,自 2019 年至 2023 年的五年间,去中心化媒体子领域已经在 157 笔交易中筹集了大约 6.72 亿美元。下图显示,资金主要集中在早期阶段。A 轮、种子轮和 Pre-Seed 阶段,占交易量的 51% 和交易次数的 75%;超过 80% 的 B 轮交易发生在 2021 年或之后,这表明随着项目超越初始融资阶段,该行业的成熟度越来越高。

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* e: ^$ n0 E; O8 H* S& b* K(5)通讯. L9 P2 T1 Q- c( \4 W
链上通讯协议,旨在解决中心化消息平台的限制。在链上通讯中,通信直接发生在钱包地址之间,消除了对中心化中介的需求。对消息进行加密,并将其存储在去中心化网络上,如 IPFS 或区块链。这种去中心化方法,确保没有任何单一实体控制数据,降低了数据被侵犯、未经授权访问和个人信息潜在滥用的风险。代表项目如下:
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* e: q4 t) K, k& d4 d( {
根据 The Block 的数据,链上通讯在 2019 年至 2023 年间的五年时间内,共筹集了大约 5400 万美元,涉及 12 笔交易。下图显示,筹款均发生在 A 轮或更早期阶段。这种模式可能反映了,该领域缺乏一个爆炸性的应用程序,而这通常会更容易吸引后期投资。早期阶段的关注表明,尽管链上通讯领域存在兴趣和潜力,但仍处于萌芽阶段。
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3 H% T. p* O$ F(6)钱包
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钱包是用户与去中心化应用程序互动和管理数字资产的关键入口。加密货币钱包是一种软件程序,允许用户存储、发送和接收数字货币,以及与区块链网络互动。钱包解决方案的最初版本,包括复杂的入门流程、用户需要管理私钥以及笨拙的用户界面。改善钱包用户体验,一直是推动主流采用链上产品的关键优先事项。账户抽象和嵌入式钱包等,可以简化用户体验并降低消费者参与的门槛。代表项目如下:
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; Z$ c1 l7 |9 Z; X2 c+ a# {; U(7)支付
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在数字资产世界中,链上支付基础设施发挥着至关重要的作用,主要有两个功能:促进传统金融与加密货币之间的兑换,以及在 Web3 生态系统内进行交易。出入金( On and Off Ramping)解决方案,允许用户将法定货币兑换为加密货币,反之亦然,使个人更容易进入和退出加密货币领域。链上支付基础设施,简化了消费者管理加密货币的流程,增强了他们链上资金的实用性。代表项目如下:
7 x: |+ B  r/ Q3 K, Z& c0 h5 t

# Z5 ~2 b: I) G' z+ G(8)网络! m( t4 d3 \# }5 x0 b
基础设施层的网络,指的是支持数字资产高效安全转移、智能合约执行和数据存储的基础系统和协议。这个子领域,涵盖了区块链层网络和构建在现有共识层之上的网络。这些基础设施构成了加密生态系统的支柱,为去中心化应用和服务的运行提供了基础。新的区块链网络的出现,如 Solana、Base 和 Flow,为网络基础设施层带来了显著改进。这些网络优先考虑更快的交易速度、低延迟和成本效益,使它们更适合于面向消费级的使用案例。代表项目如下:
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8 S* k1 B' p# u# @+ d# L7 q
(9)身份管理
8 R' r- x- W* X  J
身份管理,指的是使用户能够以去中心化、自主的方式管理他们的数字身份的系统和协议。这些解决方案旨在让用户控制他们的个人数据,允许他们有选择地与第三方分享信息,同时保持隐私和安全。链上身份管理解决方案,解决了传统中心化身份系统的局限性。代表项目如下:
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" ~& M* _1 w. r1 D; v(10)元宇宙8 b7 V7 ~# {# g  t/ I
元宇宙是指一个集体虚拟共享空间,它是消费级加密领域至关重要的基础设施组件。在这个数字环境中,用户可以以更沉浸方式与数字资产和去中心化应用程序互动。元宇宙平台为消费者提供一个用户友好和直观的界面,以便访问并与各种链上产品和服务进行交互。元宇宙平台可以实现广泛的消费级用例,这为品牌和企业与消费者互动,创造了新机会。代表项目如下:
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( ~0 C1 G% |# S& s; D
(11)分析3 L" {  q9 `( `/ q: \  g3 f9 T
Web3 广告和增长分析平台,在消费级加密货币生态系统中发挥着至关重要的作用。它们为项目和开发者提供了必要的工具和分析见解,以吸引目标受众。这些平台提供的解决方案,有助于用户获取、广告和增长优化。通过从各种来源汇总数据,并分析不同触点上的用户行为,这些平台使项目能够做出数据驱动的决策,衡量其营销努力的有效性,最终推动采用和增长。代表项目如下:

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(12)DEPIN/ H7 t* Z" N( ?% c+ _6 `: A. `
DePIN 是一种新兴的加密网络类别,利用代币激励来部署依赖于位置的硬件设备,并生成不可替代的可消费资源。这些网络在消费级加密生态系统中发挥着至关重要的作用,通过货币化独特的现实世界数据资产,可以支持各种面向消费级的应用程序和服务。代表项目如下:

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7 @' A4 y/ u2 I% t9 _; m' f
报告还预测了一些子领域的发展方向。比如,去中心化社交媒体平台提供可定制内容筛选算法。未来的链上游戏领域将扩展不同类型的游戏、平台和经济模型,以满足不同玩家偏好。媒体子领域,区块链技术将实现动态、交互式的媒体资产,如艺术品或音乐。通讯子领域,我们将看到更加复杂、功能丰富的通讯平台出现,它们利用区块链的独特属性实现安全、私密和抗审查的通信。社区和品牌参与子领域,新一代「数字 - 物理 NFT」(digi-physical NFT)平台将变得更加沉浸和互动,利用先进技术实现 NFT 与现实世界之间的动态、深度感知的交互。

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此外,报告还探讨了一些新兴子领域的潜在可能,比如链上人工智能代理和代币化个人数据市场。
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二、《财富》百强公司的加密采用情况/ n/ {8 Z/ Y8 x0 j8 t
报告还统计了《财富》100 强公司的数据,以衡量消费级加密计划在传统消费品牌中的采用情况。
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数据显示,近 1/3 公司(27 家公司)至少在某个阶段开展了一项消费级加密倡议。这 27 家公司自 2019 年至 2023 年的五年间,共有 55 个加密倡议。下图所示,从 2019 年的 7 个倡议增加到 2022 年和 2023 年均为 19 个,倡议数量翻了一番以上。

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( k' H( v( V# }& U. E% N5 V- F( S
如果将倡议归类为四个不同阶段之一:构思、开发、预发布 / 测试和公开发布,以衡量成熟度。下图还显示,从 2019 年至 2023 年的五年期间,加密货币倡议的成熟度有所提高。构思阶段倡议的比例,从 2019 年的 43% 下降到 2022 年和 2023 年分别为 37% 和 11%。与此同时,公开发布的倡议比例,从 2019 年的 29% 增长到 2022 年和 2023 年分别为 47% 和 58%。这一趋势表明,公司逐渐超越了最初的构思阶段,积极致力于开发和完善他们的消费级加密货币项目。

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在三个关键子领域中,倡议的集中度非常高:社区和品牌参与、媒体和游戏,这些子领域共占倡议的 99%,三者具体比例分别是 57%、26% 以及 16%。主要原因是,这些细分领域可以帮助品牌与目标受众建立直接的联系,并且这些细分领域中的应用程序和工具相对更加成熟和受欢迎,同时具有明显的与传统消费品牌已经熟悉的传统市场相对应的特征。
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5 W) w2 k/ w& e& R3 b$ }
在传统消费领域内不同行业中,消费级加密渗透水平存在差异。科技、零售和食品饮料行业成为明显的领导者,共占全部倡议的 65%,三者具体比例是 27%、20% 和 18%;其他六个细分领域渗透水平较为一般,每个领域的倡议占比均不到总倡议的 10%。

( q8 V, [! _4 y+ I三、主流采用进程的阻碍因素与监管) Z2 F" N" N9 U, F9 P
报告指出,消费级加密领域仍处于早期阶段,指出主流采用的关键障碍,如高交易费用、复杂的用户体验、负面的公众认知以及监管不确定性,并给出相应的建议:
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& p5 ]7 k) M6 w( f' }; t  ?' Z. z0 U
报告还通过分析过去的执法行动及其对消费级加密产品未来可能产生的影响,探讨了链上消费级加密监管方向,其中重点概述了北美、欧洲和亚洲主要市场中(天朝、新加坡)对消费级加密的监管状况。

* _1 `) \5 l. X7 z: y5 l
最后,报告总结了消费级加密领域中几个显着的趋势和发展:
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4 [6 ^3 k6 @. C- O' T1 D" T) ~. P
消费者加密,代表了区块链技术和消费者领域交叉的一个不断增长的领域。虽然该领域仍处于发展初期,但它显示出重塑个人日常生活中互动和交易方式的潜力。消费者加密领域,未来可期。
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作者: 徐子    时间: 2024-10-24 06:26
建议什么的与我关系不大,根本没兴趣了
作者: anzizhong    时间: 2024-10-24 06:27
我也没有买过这NFT方面的事情,知识缺乏呀
作者: 知行合一    时间: 2024-10-24 06:32
此次方法也还是很好的赢来的啊
作者: 洋森    时间: 2024-10-24 06:35
方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟运气太差了。
作者: ouliangzhong    时间: 2024-10-24 06:40
还不错啊,现在我也就是用这个钱包
作者: liuxin960    时间: 2024-10-24 06:42
看看这之类的经验分享,呕心沥血总结的。
作者: 春娇与小智    时间: 2024-10-24 06:42
大神这个分享读起来很好,赶紧收藏起来。
作者: 星星知我心    时间: 2024-10-24 06:46
NFT原来还可以这么玩,我真的都跟不上时代了
作者: 小希哥    时间: 2024-10-24 06:49
给建议什么的都是大神,我只是来学习一下而已
作者: 强强强123    时间: 2024-10-24 06:49
给建议还是需要沉着的人啊,我也是来学学了
作者: 林武风    时间: 2024-10-24 06:50
还可以啊,现在我也是用这个钱包
作者: gkfbuw    时间: 2024-10-24 06:50
建议的还是分人的,不确定一切都好
作者: 不要脸最大    时间: 2024-10-24 06:51
是很好的,也是为数不多能够使用的钱包
作者: 一帆风顺发    时间: 2024-10-24 06:51
给建议还是需要心平静和的人啊,我也是来学习了
作者: 老衲来了    时间: 2024-10-24 06:52
很棒的思路,感谢分享。
作者: mxsj2016k    时间: 2024-10-24 06:52
麻烦的分享才是好东西,花时间学习一下都不亏的。
作者: 万家灯火    时间: 2024-10-24 06:54
现在感觉这个NFT就是非常的高端的,听说还很贵一个。
作者: leconer    时间: 2024-10-24 06:55
使用这个方法有收获会最棒的结果了呀。
作者: xiaoyi    时间: 2024-10-24 06:57
这个钱包挺好使用,反正吧都是需要小心安全第一啊!
作者: 护国石柱    时间: 2024-10-24 06:57
建议不要一下子全接受,这只会变得很呆头呆脑
作者: 南相楚    时间: 2024-10-24 06:57
其实各个方法的吧~这个也是收藏关注一下了
作者: yumi666    时间: 2024-10-24 06:57
建议需要心平静和的人,要不然的话倒不如不给更好。
作者: 不傻不成气候    时间: 2024-10-24 06:58
这样的建议我都是一概不感兴趣了,做其它东西更好
作者: 百战    时间: 2024-10-24 06:59
NFT和元宇宙其实就是息息相关的东西,有了NFT就有元宇宙这就是未来。
作者: linxiaoshan888    时间: 2024-10-24 07:00
每种方法也是值得去看看收藏下的啦。
作者: 我的花园    时间: 2024-10-24 07:00
钱包也不需要真么多,有一个就可以的了。
作者: lvaeyou    时间: 2024-10-24 07:02
很棒的想法,感谢分享。
作者: 想要水果机    时间: 2024-10-24 07:04
还是需要选择有实力的钱包去交易哦。
作者: 高文胜    时间: 2024-10-24 07:05
NFT被你弄的太有意思了,我都没有这个时间去明白。
作者: jslinen    时间: 2024-10-24 07:06
NFT怎样应该怎么玩的好,或许还是需要技能吧。
作者: 南相楚    时间: 2024-10-24 07:06
好多钱包的感觉的呢,为嘛我都不太清楚的呢!
作者: anzizhong    时间: 2024-10-24 07:07
分享可以说是非常牛逼的,都有在探究了。
作者: yumi666    时间: 2024-10-24 07:08
建议需要心平静和的人,否则的话倒不如不给更好。
作者: 强强强123    时间: 2024-10-24 07:10
NFT是现在时尚尖端的游戏啊,有什么新的东西NFT肯定也有了。
作者: 赌神归来    时间: 2024-10-24 07:10
给建议什么的都是大神,我只是来凑热闹一下而已
作者: 星星知我心    时间: 2024-10-24 07:10
诞生了NFT越来越便捷,这样就会达成共鸣
作者: ouliangzhong    时间: 2024-10-24 07:11
钱包一般肯定是会选择能相信的啊
作者: 一帆风顺发    时间: 2024-10-24 07:12
这次游戏也确实很不错的胜率来的啊
作者: 中大奖    时间: 2024-10-24 07:12
游戏最后一段话觉得是很有道理的,但是在我面前就难以实现,毕竟运气太差了。
作者: wuzhaoshichao    时间: 2024-10-24 07:13
这个游戏有赢钱还是最好的结果了呀。
作者: hangaibing    时间: 2024-10-24 07:13
什么时候虚拟货币能跟真钱一样消费, 那就是 价格暴涨的时候
作者: 越前龙马    时间: 2024-10-24 07:15
每一种游戏也是值得去看看关注下的啦。
作者: 老龙口    时间: 2024-10-24 07:16
方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运气太差了。
作者: 小梦    时间: 2024-10-24 07:18
我认为你的分享很很好,可以要给一个赞。
作者: wodezhuanyong    时间: 2024-10-24 07:21
这个游戏能自己好好掌握,也是很不错的。
作者: 老衲来了    时间: 2024-10-24 07:22
这样的分享是需要收藏起来,然后学习一下的。
作者: bishao    时间: 2024-10-24 07:22
钱包这么多,到底选择哪一个确实不容易。
作者: 赌神归来    时间: 2024-10-24 07:22
现在感觉这个NFT就是非常的高端的,听说还很值钱一个。
作者: 丁小荷    时间: 2024-10-24 07:24
NFT这个高级品看着还是很高端,可是我却没有这个NFT。
作者: liuxin960    时间: 2024-10-24 07:30
钱包也不用那么多,有一个就可以的了。
作者: 万家灯火    时间: 2024-10-24 07:30
有盈利的时候就该离开,全部游戏长玩就是完了
作者: 不洗脸都帅    时间: 2024-10-24 07:31
这个钱包我还实在不了解到的.
作者: hong29    时间: 2024-10-24 07:31
看到这个游戏我感到也是需要游戏起来了的哦。
作者: 心随你动    时间: 2024-10-24 07:32
NFT原来还可以这么玩,我真的都跟不上时代了
作者: 小梦    时间: 2024-10-24 07:33
分享的是好多啊,得找时间看一下啊!
作者: 徐子    时间: 2024-10-24 07:34
学学这之类的经验分享,以前的人总结的。
作者: 大吉大利    时间: 2024-10-24 07:34
其实每种方法的吧~这个也是留意一下了
作者: stareshiny    时间: 2024-10-24 07:35
这个方法能够自己好好把握,也是很不错的。
作者: Lhrlhrgo    时间: 2024-10-24 07:36
楼主的经验拿来和大家分享了。
作者: drogan    时间: 2024-10-24 07:37
谢谢大神的分享,好人一生幸福。
作者: 小夏Sherry    时间: 2024-10-24 07:37
建议不要一个劲全接受,这只会变得很愚蠢
作者: 老龙口    时间: 2024-10-24 07:38
这一个这次方法可以有盈利一天的生活费我也满足了。
作者: wodezhuanyong    时间: 2024-10-24 07:38
我觉得你的分享很非常棒,可以要给一个赞。
作者: 林武风    时间: 2024-10-24 07:39
钱包一般确实是会选择能相信的啊
作者: 高文胜    时间: 2024-10-24 07:40
各个游戏的吧也是关心一下了
作者: bishao    时间: 2024-10-24 07:43
这个也是可以看看楼主推荐的钱包了的!
作者: 中大奖    时间: 2024-10-24 07:45
大神的经验拿来和大家分享了。
作者: 小夏Sherry    时间: 2024-10-24 07:45
如果什么事情都可以用NFT的话,是不是就越来越不值钱?
作者: 一路顺风    时间: 2024-10-24 07:46
这次游戏在天策的运气还是值得肯定的.
作者: 朱古力    时间: 2024-10-24 07:46
知道这个方法我感到也是需要学习起来了的哦。
作者: 不洗脸都帅    时间: 2024-10-24 07:46
今次游戏也确实很不错的胜率来的啊
作者: wuzhaoshichao    时间: 2024-10-24 07:48
每一种游戏的吧也是关注一下了
作者: Lhrlhrgo    时间: 2024-10-24 07:48
赢到的时候就该断舍离,全部方法长玩就是回不了头
作者: 22301    时间: 2024-10-24 09:29
这个应用中心值得我们去关注起来啊。
作者: 如梦的生活    时间: 2024-10-24 10:17
说得这么神秘,我也是看不懂的啦
作者: rainwang    时间: 2024-10-24 18:56
关注自己相关的和懂的东西吧
作者: 爱美的女人    时间: 2024-10-24 20:26
那么也能在看到这是中心化啊




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