这里谈谈在出现第一台电脑的那个时期就出名的新方法, 1965年,在电脑IBM 790上进行过一次模拟轮盘 280000 局 的测试。2 N5 J( j1 u9 t e . c% K/ x) S. T/ [# m: A9 | 这次系统测试非常成功的完成了。另外再加一句:. F, P7 t1 i2 E) _ 那是在极大的经济储备下,以及通过电脑的“铁的神经系统”来完成的。+ ]: a8 H6 V; i9 ?1 h* G9 u 4 ]+ k0 ?5 _8 b5 Y% ^( f3 Z7 z 规则: ' W( Y) }- s! y) `8 K. G" I 押颜色。& p5 | n2 ~' M2 l* ? 先押1美金,如果赢了,这一组就算结束了,并开始新游戏。% T8 D% g$ U; K* E7 ^ : m' q" `* `2 [. Z% d 如果输了,接下来的一局你就按你输的多少押。$ P' t2 S1 F. y: ~! l' l- D $ Q( [9 }% p% d9 I% J9 V 你只要赢了,接下来的一局就多押一美金。! T, L5 d: |2 P( S* Z 9 O6 C/ L2 w% }$ J 就这么继续下去,直到你不加了为止。 重点在于,比方我们结束输掉的一轮,1 X4 b. r5 K8 Z( S! J3 m 0 u2 ~7 j5 S# s- G0 @6 o 就开始回到添子儿的时候。你只需保持1美金上加的趋势就可以了。+ k1 K& w2 A2 R2 v8 t$ e/ q% c 没有必要去冒险! (参照游戏举例的7,8局). 赢了以后结束这一轮,然后开始新的一轮。 游戏举例: {$ F, I+ b9 n4 m 9 c/ N4 k. Q" r) a 1. 押1美金,输了 -1 - T& p& I5 d1 |) l( {, J F 2. 押1美金,赢了 0 ; x# { W G2 [. m 3. 押 1 美金,输了 -1: H3 G) f" |, q 4. 押1美金,输了 -2 # n0 ^% a, g% | 5. 押1美金,输了 -3, [1 D/ I2 R) l9 V; h+ I 0 { e; U; s, { 6. 押 1美金,赢了 -20 ]$ {* s1 \( O8 i% E 7. 押 2美金,赢了 0 8. 押 1美金,输了 -1 % @& k, k' v% k8 b( P8 Z; u1 F2 P$ t! _ 9. 押1美金,赢了 0& B; k5 U& U/ @9 T: B 10. 押 1美金,赢了 +14 g* \8 f* i# p; V% s$ G3 p0 C 7 b6 @2 U$ Y: t, m# d 看起来有些奇怪,赢了7 局就没多赚一块美金。 - z! F, w+ [; c 那是因为这套方法并没冒什么风险,所以就打平了 |
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