: G' T1 z; [0 x; @ 博彩现象困扰个人,也困扰社会,随机现象所表现出的捉摸不定就和人的命运反复无常一样。娱乐场,在人们的心中充满了神秘感,在好奇心的驱使下,不少人开始了自己的博彩生涯。有钱人因娱乐生活单调乏味而到娱乐场消遣,辛劳的打工阶层因薪水太低而进入娱乐场去圆发财梦,小留学生因为无知而染上博瘾误入歧途。每个人的起因也许不同,但不懂博的结局都一样。 ) d* j/ x+ }5 F1 e & D& U% o. M1 f1 f# G
有人说博彩是人类所有发明中近似恶魔的发明之一,有必要从根本上彻底地认识和了解它。 4 S. l" E/ @! E
) Z+ {( n) A4 h3 b3 P( C W7 x 本人长期生活在国外,无可避免地要接触到娱乐场,在与娱乐场最初的较量中,和多数人一样,本人也输得一塌糊涂,好在本人有些概率论和程序设计知识的基础,经过一段时间的探索和研究,终于找到了打破娱乐场八卦阵的利器,从此开始了和娱乐场之间真正的较量,并取得了胜利,实现了由玩家向职业玩家的转变。 - u, J U' g% f. f; d; _
f7 y# V$ V# P! [9 ]. s" O 天策为世界各地的娱乐场贡献的财富不计其数,相信对此没有人会有疑问。因此,本人早就有把自己的研究成果写成一篇文奉献给广大天策博彩爱好者的想法。但很多人一听本人要写一篇有关博彩的书,他们甚至都没有看到本人的书是什么样子,就认为这书在国内出版不了,因为博彩在国内是非法的。其实本人并不担心这一点。正如吸毒人人都知道不好,但就是有人要吸,不能因此我们就对吸毒者不闻不问,还得建立戒毒中心,研究各种戒毒的药,投入大量的人力堵住毒品的来源;同样,人人都知道博彩不好,但又有多少人不喜欢博两把呢,打打小麻将可能错不到那里去,关键是,现在国人出国越来越方便,与我国相邻的国家又有几个没有娱乐场,甚至目的明确的把娱乐场开到了边境上,因此我国染上病态博彩症的人并不鲜见。 / v$ ^# m( c7 A6 r3 G
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博彩是人类最直接的一种经济活动,容不得有错误的观念和方法。因此,几乎为了本文的每一句话,每一个数据本人都付出了巨大的劳动,从萌发写作念头到现在正式出版,共经历了六年多时间,其中的多数时间都用在了各种复杂的概率分布的计算和博彩实践上;加上写作中文博彩文章是一件没有什么可作参考的工作,在理论问题解决之后,本人从动笔写作到最后完稿也花了两年多的时间。 6 W3 ]0 g* D( m/ i( Z0 L5 k / X$ D" t$ S' S- J& s. { 1997年春天,本人约花4个月时间从理论上解决了二十一点的基本策略问题,并用模拟程序验证了算牌,7月下旬以一百二十美金开始了职业博经历。此后,本人一直想从理论上弄清算牌的原理,在1998年8月从理论上弄清了算牌的原理,圆满地解决了二十一点涉及到的主要问题。之后从1999年初直到现在,本人一直在莫斯科,除了博之外,同时也开始为写书作准备。其间觉得如果要写一篇有关博彩的书,不应该只谈二十一点,还应对娱乐场里的其它游戏进行分析;由于轮盘的分析几乎不存在难点,在二十一点之后,就直接进行拉号子的分析,在拉号子中各种牌组合的概率分布不费什么力气就可以计算出来,但在分析庄家傻牌的概率和可以交流信息的玩家人数及这几个玩家手上有几张牌与庄家的牌相吻合时之间的关系时,这个问题长时间解决不了,这是一个条件概率的计算问题。2002年5月,本人找到了解决这个问题的计算方法,后来相继解决了买牌和其它规则下的正确策略及其所对应的收益率改善程度。以上的解决均指从理论上通过准确的计算得到结果,而不是用计算机模拟得到近似的结果,本人只是用计算机模拟来检验理论得到的结果。2003年1月,结合概率论中随机变量的定义建立了博彩中的收益率和决策值等概念,并将赢率区分为游戏的赢率和博彩的赢率,解开了人们心中对博的一大疑团,形成了一整套系统而又完备的科学博彩理论。2003年夏天,完成了令国人着迷的百家乐的分析。以收益率和决策值为基础,对二十一点、拉号子、轮盘和百家乐等游戏科学而准确的分析加上本人这六年来的实战经验组成了读者面前的这篇《博彩大解密》。 # W7 X5 r( w' f