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标题: 温州牌九规则说明 [打印本页]

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:45
标题: 温州牌九规则说明
温州牌九是古代天朝传统游戏的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。 / `. ?, m9 l9 \3 Z" j

- U8 x& l: f/ L* Q1 @  \0 o•理牌:以两张牌为一副,排列成一列8 A3 n( T" |$ V8 H5 G. H
•每副牌只玩两局即重新洗牌
$ [; q7 k- ]6 ~/ ]•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
  o+ d2 [1 G. X0 G( @. _•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
  S" P; [$ U  K( k•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
5 |* f& }% ]4 N  `3 U
- b; p# |3 E+ c: s, @1 ]单张牌的大小顺序 9 i' T  a3 g. z& o
大小顺序 1 2 3 4 5 6 : y7 A/ K1 P7 C5 r% [) v
单张牌   Y* [) U: F: Q( S9 M! Q6 |

1 h0 {" q3 \9 }! B# D名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六 8 P; }( a5 k& T3 \! c0 A
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
- X7 o& e* k8 f1 C0 R大小顺序 7
: |: `* a' J* v4 {/ ~- x" W单张牌  
; h9 j3 E1 f' j3 ^: B  
1 ~+ T" M  ]( Q2 b* w6 B名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
8 [+ v. R; S2 x; J点数 9 8 7 6 5 3   P6 w! M0 L6 s9 ]0 v

: M' r9 d+ Y; [4 B" F5 k# {对牌的大小顺
& E& H0 ~0 e9 }; Y1 I大小顺序 1 2 3 4 5 0 d0 e1 y' P4 v. E! g  x  r9 z% p1 h
对牌  & `3 }" o" @/ X2 T$ k- L
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅 6 B* J6 e* J- I3 q5 W; t' H
大小顺序 6 7 % J- K: H# I+ E
对牌  0 {9 L' V2 N: f$ ~! E
  
: F  {9 q" J' N1 c名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
  ]* N- I" W3 s, g& p( j大小顺序 7 8 " b4 z$ O0 a8 Q, O, f! R1 s6 E
对牌  
4 K+ H$ s. k  ^0 G+ d  m8 p+ |$ _2 a8 g7 d' h! I% y
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五 / {2 Y: _0 N. U) n2 C, z9 U
大小顺序 9 10 11 12 13 2 Q/ l9 }, S2 J( T1 [9 p
对牌
: t: }  F# Z1 ^" L4 m' e$ T/ }  Q4 d
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九 7 k+ p/ I( f' Z1 C; H) |$ Z1 e
+ j0 R7 i1 S$ w
没有对牌的大小顺序 & }/ \- L+ l) G. A  v; M1 {6 E
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
  ~- L/ I5 g4 q! V7 V/ A# }- _* J+ q" d* D0 W* }* {& H9 g
范例一:没对牌的组合方式
8 K% |( O# f+ l0 g2 x5 _組 合 点 数 和 方 式
! n2 A5 P" D8 _& |0 O3 y6 ]. T; q5 ^' G4 S/ n
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
* @  s: i7 X. E, ^/ u
$ J  x+ u/ _+ X( [0 F左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
5 X+ r7 P$ p" X+ ?, A. Y8 b1 }( b' V6 ]- E% u
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点 " A! g' A1 }! v3 L) c! L
8 r- ~( S# X3 ~- X- [& b; f. ~" L, m
: L3 {0 d  g* o
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
3 \  T! m/ \/ U: }8 ?1 e組 合 点 数 和 方 式
1 \. S+ j& c% O8 l. h( y  |& r2 |2 `- c% _5 H2 A( }; [7 T# m
V.S  / x, A0 N& Z( _: b
/ @5 l8 y8 f- l3 ^+ Z  _
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
2 K2 v- W5 o, g- |+ n# i! w+ Q
" ^- `# ]* O# Y9 ]4 AV.S  ' p$ j. E, _) Y1 p9 g0 h

9 ^4 [8 w7 s. @+ Q' f6 N同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
8 g) B7 y! J" l. G5 P, q: ~+ S
1 |  @- E& H  y& S6 h5 CV.S  
9 ~9 Z( B6 [! V% J1 o5 I0 D: b/ ?6 ?. I, e1 H9 S1 a8 `
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
# q/ _0 B. f8 ~  j$ K4 u& r3 O! A! A2 F7 @5 M
V.S  
8 R' a5 k& m' w9 f  E
5 o2 n# z4 f9 v( `* d3 f同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
3 y' w& U0 C: Y
' n) J: L# `. R0 z2 G& EV.S  
" v: C1 a( }8 D/ a9 F1 H* Y7 z$ B1 u+ Y- g2 d: O" O
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢) 4 s5 Q! s, a- M0 o) T) T) `
5 q% D. f; w$ ]  n* U
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数 " i) c; W; [& ^, P
* n2 J; ?' X# K, m& g
組 合 点 数 和 方 式 1 i/ S  ~8 m4 C& @" b$ s0 W

. E% O& |& V0 X: g两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
% V2 P* J: \  u# N  {3 v" z9 w
$ B4 c" c% O9 L% R7 R, h, N" j9 [两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点 6 e2 P! g( v6 q& n) u7 Y/ ?0 b
9 g5 _3 f% h* \1 ^! W) N
牌型比较* v$ H1 ]  x3 L! [

# ~' `% Z( N# q& W. o•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
) k- ]! r9 T9 ]% O6 ^9 r•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
- X" l; c" a7 W4 b' Z•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
! v6 Z8 \: f+ I•0点没有级别,庄家通吃6 @5 P2 `5 U. T/ n1 O+ g
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
& I! }$ J% e8 a
, G' v: g0 r* V+ T& g+ f$ R+ Q•押门赢赔率为1 : 1; E; ]) G7 p* ]$ p* E! c! F) |
•押门输赔率为1 : 0.94
$ q' [! e2 h- G6 l: p0 G5 Z( x
   荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读) O  c6 b; ~0 F- \4 u# u' I" {
   (如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金)
: |: L  M. Z# T4 p" ~0 v+ M
作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
" I* n; ]! T, T
作者: kk166    时间: 2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了




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